April
13th,
2021
Factory Method Pattern
객체를 만들어내는 부분을 서브 클래스에 위임하는 패턴이다. 즉, new
키워드를 호출하는 부분을 서브 클래스에 위임하는 패턴이다.
팩토리는 공장을 의미한다. 공장은 물건을 생산하는데, 객체 지향에서 팩토리는 객체를 생성한다. 결국 팩토리 메서드는 객체를 생성하여 반환하는 메소드를 말한다.
팩토리 메소드를 UML로 표현하자면 아래와 같다.
- Product : 팩토리 메서드로 생성될 객체의 공통 인터페이스
- ConcreteProduct : 구체적으로 객체가 생성되는 클래스
- Creator : 팩토리 메서드를 갖는 클래스, 팩토리 메서드를 호출하여 product 생성
- ConcreteCreator : 팩토리 메서드를 구현하는 클래스로 ConcreteProduct 객체를 생성
팩토리 메서드 패턴의 적용 방법 :
- 객체 생성을 전담하는 별도의 Factory 클래스 사용
- 상속 이용 : 하위 클래스에서 적합한 클래스의 객체를 생성
활용 예시
Robot
추상 클래스와 그를 구현한 SuperRobot
, PowerRobot
클래스
public abstract class Robot {
public abstract String getName();
}
public class SuperRobot extends Robot {
@Override
public String getName(){
return "SuperRobot";
}
}
public class PowerRobot extends Robot {
@Override
public String getName(){
return "PowerRobot";
}
}
기본 팩토리 클래스와 그를 상속받아 실제로 구현한 RobotFactory
, SuperRobotFactory
클래스
package pattern.factory;
public abstract class RobotFactory {
abstract Robot createRobot(String name);
}
package pattern.factory;
public class SuperRobotFactory extends RobotFactory {
@Override
Robot createRobot(String name) {
switch( name ){
case "super": return new SuperRobot();
case "power": return new PowerRobot();
}
return null;
}
}
package pattern.factory;
public class ModifiedSuperRobotFactory extends RobotFactory {
@Override
Robot createRobot(String name) {
try {
Class<?> cls = Class.forName(name);
Object obj = cls.newInstance();
return (Robot)obj;
} catch (Exception e) {
return null;
}
}
}
메인 실행 코드 :
package pattern.factory;
public class FactoryMain {
public static void main(String[] args) {
RobotFactory rf = new SuperRobotFactory();
Robot r = rf.createRobot("super");
Robot r2 = rf.createRobot("power");
System.out.println(r.getName());
System.out.println(r2.getName());
RobotFactory mrf = new ModifiedSuperRobotFactory();
Robot r3 = mrf.createRobot("pattern.factory.SuperRobot");
Robot r4 = mrf.createRobot("pattern.factory.PowerRobot");
System.out.println(r3.getName());
System.out.println(r4.getName());
}
}
위 코드에서 보면 알 수 있듯이, 직접적으로 Robot
객체를 생성(new
)하는 부분은 없다. 객체 생성을 팩토리 클래스에게 위임하였기 때문이다. 그래서 메인 클래스에서는 구체적으로 어떤 객체가 생성되었는지 신경쓰지 않고 단지 반환된 객체만 가져와 사용할 뿐이다. 새로운 로봇이 추가되어도 팩토리 클래스만 변경하고, 실제 로봇 구현 클래스만 작성하면 된다.
정리
- 팩토리 메소드 패턴은 개방-폐쇄 원칙과 의존성 역전 원칙에 의거하여 기존 코드를 수정하지 않고, 클래스를 추가하는 방식으로 새로운 객체 생성을 처리할 수 있다. 이를 통해 클래스간 결합도를 낮출 수 있다.
- 새로운 product가 생길때마다 class를 추가하기 때문에, 점점 클래스가 많아진다.
참고 자료 :